實驗室主要做的是人機互動的研究,人機互動的定義很廣:只要和使用者體驗相關的研究主題都算,HCI 算是一個跨領域的研究,設計、心理學、認知、圖學、AI、Machine Learning 都包含在內。
實驗室的學生背景很廣,團隊來自各個系所,主要包含三種類型的同學:資工系同學負責寫程式及軟體、喜歡動手做的同學(VR 相關、機械結構)、喜歡了解人的同學(介面視覺設計)。沒有規定一定要會哪些課程,所有 project 都是團隊合作,希望每個人都有自己獨特的 skill set。
Weekly meeting 的時間不長,比較期待同學自己帶一個研究主題,若要估計投入時間每週最少兩個小時,希望找到自己的熱忱。
希望專題生可以走過一個完整的研究,大約 6~9 個月的規劃,做出一個專題並投稿,所以有些同學會暑假開始加入。
可以,只要自己時間分配規劃好即可,也是有同學一次做兩個 project,也有同學是 first author 投稿投上的,每個人修課及時間掌控上都不同。
希望,如果較短時間希望有自己可以主導的 project。
VR、力與觸覺回饋:過去作力回饋的研究都是複製實體生活的體驗,現在實驗室較特別的技術是運用加壓空氣作為推力,例如運用VR打網球,揮動的球拍上面有加壓空氣的噴頭,可以設計空氣的推動力與真實世界打到球的感覺的模擬。
self-motion 動態模擬:好像真的有在動的感覺,突破 motion platform 的限制,因為傳統有傾斜角度的限制,透過創造持續加速桿,把加壓空氣的噴頭放在 VR 頭盔上,也有透過許多 neuroscience 的研究去探討為什麼人會感受到加速的感覺。
光劍:因為過去沒有力回饋的裝置,把真實世界中的力回饋做的更真實,也打造在電影中才會出現的體驗。
題目的產生:老師看到背後的趨勢會帶大家研究,有些也會來自同學生活中觀察到的。
希望是對做研究有興趣,能夠對找到問題並且對解決問題有熱忱。
學生未來的發展都蠻廣的,覺得研究主要是訓練大家 critical thinking 的過程。
大學部課程通常不是 project-driven,如何找到一個值得解決的問題、如何找過去相關的文獻,做研究與創業過程的初期很像。喜歡收非純資工背景的同學,對設計、實作東西有興趣。